Prihláste sa a pokračujte k svojim výsledkom.
Nemáte účet? Vyplňte test a založte si ho zadarmo
24 slov, pri každom vyber farbu písma. Asi minúta.
24 slov, pri každom vyber farbu písma. Asi minúta.
Test prokrastinácie ukáže, čo ťa brzdí najviac: nuda, obavy z výsledku alebo rozptýlenie.
Spustiť test prokrastinácieHra je postavená na jave, ktorý v roku 1935 opísal psychológ John Ridley Stroop: keď je slovo „modrá“ napísané červenou farbou, pomenovať farbu písma trvá dlhšie, než keď slovo a farba sedia. Čítanie je u dospelých také automatické, že mozog slovo prečíta skôr, než o to stojíš, a až potom rieši farbu.
Hrá sa 24 kôl. V polovici z nich sa slovo s farbou zhoduje, v druhej polovici nie, poradie je náhodné. Výsledkom je čas na jednu správnu odpoveď: priemerný čas správnych odpovedí vydelený podielom správnych. Rýchle hádanie sa tak neoplatí, každá chyba číslo zvýši.
Je to krátka hra na postreh a sústredenie, nie psychologický test. Porovnanie s ostatnými hráčmi je orientačné.
Hlavné číslo je čas na jednu správnu odpoveď v milisekundách, takže nižšie je lepšie. Keď odpovieš správne na všetkých 24 slov, je to jednoducho priemerný čas odpovede. Každá chyba alebo slovo bez odpovede číslo zvýši: 20 správnych z 24 pri rovnakej rýchlosti dá výsledok o pätinu vyšší.
Pod hlavným číslom nájdeš presnosť a zdržanie farbou, teda o koľko dlhšie ti trvali správne odpovede pri slovách, kde sa slovo s farbou nezhodovalo, než pri slovách, kde sa zhodovalo. Kladné číslo je bežné, Stroopov efekt má skoro každý. Rozdiel niekoľkých desiatok milisekúnd medzi dvoma hrami je normálny rozptyl. Pásma v tabuľke sú zatiaľ predbežné, ber ich ako hrubé rozdelenie, nie ako normu.
| ms | ||
|---|---|---|
| Výborné | ≤ 650 | Rýchle a presné odpovede aj pri slovách, kde farba so slovom nesedí. |
| Rýchle | 651-800 | Rýchle odpovede, skoro bez chýb. |
| Priemerné | 801-1000 | Stredné pásmo. Farba ťa sem-tam zdrží alebo sa vlúdi chyba. |
| Pomalšie | > 1000 | Pomalší čas. Môžu byť za ním chyby, dotykový displej alebo rozptýlenie okolo. |
Do času sa počíta aj ovládanie. Na počítači s klávesmi 1 až 4 sa zvyčajne odpovedá rýchlejšie ako myšou a na telefóne záleží, ako ďaleko máš palec od tlačidiel. Rolu hrá aj únava, hluk okolo a to, či hráš prvýkrát: napoprvé ruka ešte len hľadá, kde je ktoré tlačidlo.
Pri hraní sa oplatí brať slovo ako farebnú škvrnu a nečítať ho, lenže presne tomu sa mozog bráni. A porovnávaj hlavne svoje vlastné hry na rovnakom zariadení, inak meriaš skôr ovládanie než sústredenie.
Zdržanie, ktoré vzniká, keď sa slovo a farba písma nezhodujú. Čítanie je u dospelých automatické, takže mozog slovo prečíta skôr, než pomenuje farbu, a odpoveď sa o kúsok oneskorí. Opísal ho psychológ John Ridley Stroop v roku 1935.
Pre túto hru nemáme publikovanú normu. Pásma pri výsledku sú predbežné hrubé rozdelenie a percentil ukazuje orientačné porovnanie s ostatnými hráčmi tohto webu, hneď ako ich bude dosť.
Obyčajný priemer by sa dal obísť rýchlym hádaním. Čas na správnu odpoveď je priemerný čas správnych odpovedí vydelený podielom správnych, takže každá chyba výsledok zhorší a oplatí sa odpovedať rýchlo aj presne.
Na každé slovo máš tri sekundy. Slovo bez odpovede sa počíta ako chyba a hra pokračuje ďalším. Keď nebude správna ani jedna odpoveď, výsledok neukladáme.
Cal Newport, 4 stratégie deep work a prečo multitasking nefunguje. Ako osobnosť ovplyvňuje schopnosť sústredenia.
Čítať ďalejSadnete si k práci a o minútu držíte telefón? Ako impulzivita živí odkladanie a ako si nastaviť prostredie, ktoré vás udrží pri úlohe.
Čítať ďalejMozog nerobí dve veci naraz, len prepína. Čo hovorí výskum task switchingu, koľko vás to stojí a prečo si najistejší multitaskeri škodia najviac.
Čítať ďalejCsikszentmihalyiho koncept flow, 8 podmienok na dosiahnutie stavu plynutia a ako ho využiť v práci podľa vášho pracovného štýlu.
Čítať ďalejPásma pri výsledku vychádzajú z pevných prahov, ktoré sú pre všetkých hráčov rovnaké. Percentil počítame z výsledkov ostatných hráčov tohto webu, nie z publikovaných noriem, a zobrazí sa až od dostatočného počtu uložených behov. Test písania má vlastné porovnanie pre každú jazykovú verziu, pretože sa v nich líši slovná zásoba. Pri ostatných hrách porovnávame všetky jazyky dokopy.
Podmienky merania sa líšia človek od človeka - iná myš, iný displej, iná miera sústredenia. Porovnanie s ostatnými preto ber ako orientačné. Najužitočnejšie číslo je tvoja vlastná história posledných pokusov, ktorú nájdeš priamo pri výsledku.
Hry slúžia na precvičenie a orientačné porovnanie. Nejde o psychologickú ani lekársku diagnostiku a výsledok nevypovedá o inteligencii ani o zdraví.
Nevyhnutné cookies sa starajú o prihlásenie a platby. So súhlasom navyše meriame návštevnosť, aby sme vedeli, čo na webe zlepšiť. Zásady ochrany údajov