Prihláste sa a pokračujte k svojim výsledkom.
Nemáte účet? Vyplňte test a založte si ho zadarmo
Minúta počítania spamäti. Každé štyri správne odpovede za sebou zvýšia obťažnosť.
Minúta počítania spamäti. Každé štyri správne odpovede za sebou zvýšia obťažnosť.
IQ test pridá číselné rady, logiku, slová a obrazce. Za 10 až 20 minút uvidíš, v ktorej oblasti ti to ide najlepšie.
Spustiť IQ testPočítanie spamäti skúša, koľko jednoduchých príkladov vypočítaš za jednu minútu. Začína sa sčítaním a odčítaním do 20 a každé štyri správne odpovede za sebou ťa posunú o úroveň vyššie: sčítanie a odčítanie do 100, malá násobilka, delenie bez zvyšku, ich kombinácia a nakoniec násobenie dvojciferného čísla jednociferným. Chyba úroveň nezníži, len sa séria správnych odpovedí začne počítať od nuly.
Výsledok napíšeš na klávesnici na obrazovke, na počítači aj číslami na klávesnici. Keď napísaný výsledok sedí, príklad sa odošle sám a hneď príde ďalší. Keď nesedí, potvrdíš ho tlačidlom OK alebo Enterom, počíta sa ako chyba a hra pokračuje. Výsledkom je počet správne vypočítaných príkladov za 60 sekúnd.
Je to krátka hra na počty, nie psychologický test ani test inteligencie. Porovnanie s ostatnými hráčmi je orientačné.
Hlavné číslo je počet správne vypočítaných príkladov za minútu, takže vyššie je lepšie. Chyby sa od neho neodpočítavajú, ale každá stojí čas a preruší sériu správnych odpovedí, po ktorej prichádza ďalšia úroveň. Príklad, ktorý do konca minúty neodošleš, sa nepočíta.
Pod hlavným číslom nájdeš presnosť, teda koľko zo všetkých odpovedí bolo správnych, najvyššiu úroveň zo šiestich a priemerný čas na jeden príklad pri sčítaní, odčítaní, násobení a delení. Ten sa počíta zo všetkých zodpovedaných príkladov danej operácie, správnych aj chybných. Každá hra dostane iné príklady, takže sa výsledok môže medzi dvoma hrami líšiť o niekoľko príkladov. Pásma v tabuľke sú zatiaľ predbežné, ber ich ako hrubé rozdelenie, nie ako normu.
| príkladov | ||
|---|---|---|
| Výborné | ≥ 35 | Rýchle a isté počítanie. Na jeden príklad ti stačia necelé dve sekundy, aj keď príde násobenie a delenie. |
| Rýchle | 25-34 | Svižné tempo. Na jeden príklad ti stačia zhruba dve sekundy. |
| Priemerné | 15-24 | Stredné pásmo. Na jeden príklad potrebuješ okolo troch sekúnd, alebo ťa zdržia chyby. |
| Začiatok | < 15 | Pomalšie tempo. Môžu byť za ním chyby, písanie na telefóne alebo to, že hráš prvýkrát. |
Do výsledku sa počíta aj písanie odpovedí. Na počítači sú čísla na klávesnici rýchlejšie ako klikanie myšou, na telefóne záleží, ako pohodlne dosiahneš palcom na tlačidlá. Rolu hrá aj únava, hluk okolo a to, či hráš prvýkrát: napoprvé chvíľu trvá, kým si zvykneš, že správny výsledok sa odošle sám.
Každá hra dostane iné príklady, takže sa výsledok môže o pár príkladov líšiť, aj keď počítaš rovnako rýchlo. Chyba úroveň nezníži, ale preruší sériu štyroch správnych odpovedí, po ktorej prichádza ďalšia úroveň. Porovnávaj hlavne svoje vlastné hry na rovnakom zariadení.
Pre túto hru nemáme publikovanú normu. Pásma pri výsledku sú predbežné hrubé rozdelenie a percentil ukazuje orientačné porovnanie s ostatnými hráčmi tohto webu, hneď ako ich bude dosť.
Hra má šesť úrovní: sčítanie a odčítanie do 20, sčítanie a odčítanie do 100, malá násobilka, delenie bez zvyšku, kombinácia predchádzajúcich troch a násobenie dvojciferného čísla jednociferným. Po každých štyroch správnych odpovediach za sebou príde ďalšia úroveň. Chyba úroveň nezníži, len sa séria správnych odpovedí začne odznova.
Preklep opravíš tlačidlom Zmazať alebo klávesom Backspace. Výsledok, ktorý nesedí, sa sám neodošle: potvrdíš ho tlačidlom OK alebo Enterom, počíta sa ako chyba a príde ďalší príklad. Chyba sa od výsledku neodpočítava, ale stojí čas a preruší sériu správnych odpovedí.
Nie. Príklad, ktorý do konca minúty neodošleš, sa do výsledku nepočíta, ani ako správny, ani ako chyba.
IQ test otázky a čo za nimi stojí: 8 typov úloh (rady, matice, analógie, sylogizmy, vzory) s príkladmi, riešeniami a chytákmi, na ktorých sa padá.
Čítať ďalejAko vyzerá IQ test zvnútra: štyri typy úloh s ukážkami aj riešením, načo je časový limit, kde má test strop a ako čítať výsledok.
Čítať ďalejFluidná a kryštalická inteligencia: ktorá zložka rieši nové úlohy, ktorá stavia na skúsenosti, ako sa menia s vekom a čo o nich prezradí IQ test.
Čítať ďalejDvanásť pôvodných logických úloh s riešením a rastúcou náročnosťou, aký typ myslenia každá skúša a prečo ani samé správne odpovede nie sú IQ test.
Čítať ďalejPásma pri výsledku vychádzajú z pevných prahov, ktoré sú pre všetkých hráčov rovnaké. Percentil počítame z výsledkov ostatných hráčov tohto webu, nie z publikovaných noriem, a zobrazí sa až od dostatočného počtu uložených behov. Test písania má vlastné porovnanie pre každú jazykovú verziu, pretože sa v nich líši slovná zásoba. Pri ostatných hrách porovnávame všetky jazyky dokopy.
Podmienky merania sa líšia človek od človeka - iná myš, iný displej, iná miera sústredenia. Porovnanie s ostatnými preto ber ako orientačné. Najužitočnejšie číslo je tvoja vlastná história posledných pokusov, ktorú nájdeš priamo pri výsledku.
Hry slúžia na precvičenie a orientačné porovnanie. Nejde o psychologickú ani lekársku diagnostiku a výsledok nevypovedá o inteligencii ani o zdraví.
Nevyhnutné cookies sa starajú o prihlásenie a platby. So súhlasom navyše meriame návštevnosť, aby sme vedeli, čo na webe zlepšiť. Zásady ochrany údajov